来日方长,理财-新手爸妈备忘录,app记录育儿的每一天

HI!~咱们好

我是IT熊,《一起来捉妖》现已顺畅度过了他1个月的生日,那么作为一个资深的沉浸抓妖怪的玩家来聊一聊对游戏的现状。

干流玩家们的瓶颈

跟着游戏敞开了一个月后,干流玩家的等级在38级左右,十分肝而且很有钱的玩家现已到了40级,这个等级的玩家,根本现已归于图鉴悉数敞开,有了多个主力妖怪的状况。

面对着每一级20W 30W 40W的经历,晋级现已不是几天就能完结的方针,那除了抓捕重复的妖怪每天还能做什么呢?

1、每天的日常使命

正午12点的任金钱帝国务环现已流浪为每天打卡的机器,根本归于食之早发白帝城古诗无味弃之可惜。练习郑浩楠师不同等级的奖赏就愈加迷之话了,到现在为止IT熊都不知道8层和5层之间的差异,开始还和小伙伴们合力攻略高层逃学威龙3,现在每天都打打5层就完毕了(可以轻松处理,速度快!不影响吃饭,再加上技术书其实现已处于剩下状况!)

2、擂台战

这个可以说是IT熊每天的最感兴趣的时分了,不过大究组词家现在都十分套路,最火爆的时刻段归于12点50到13点00之间,IT熊懒得神行上10分钟去偏僻的敌方,那就只能和小伙伴们抢擂台了。

咱们都了解,特点相克加上守擂方的电脑操控,导致只需尿不尽是怎样回事等级相差不大(其实假如调配合力,等级相差大了也是可以的成功的),攻擂的一方永久归于优势,也就意味着只需想打你必定守不住,这就导致了一个比较好玩的现象,你在50杜聿明分左右刚打完一个擂台,瞬间就到了第4名。所以关于那些每天能占10个擂台榜首的大神们,我只能说没有竞赛真好。

3、培养自己感兴趣的妖怪

这个真来日方长,理财-新手爸妈备忘录,app记载育儿的每一天的归于自己给自己定方针了,比方IT熊十分喜爱九尾狐,那培养一个跟上等级的九尾狐那是自己一定要完结的方针,这就导致了IT熊每天有时刻就在寻觅4星擂台,在2周后,总算。。(那下一个小方针是什么呢?当然是5星的句芒了!)

4、获取云纹

当然这个归于每天必做的使命,可是多了也会腻的,现在抓妖怪最大的方针其实contract便是云纹,为什么呢?后期晋级妖怪的云纹是十分的缺的,而且在30级之后加入了钻石,导致奇缺无比,钻石问题还能经过充值点券之类的办法处理,可是云纹的收益只要每天抓妖怪和经过钻石交流的5000云纹。(5000云纹精干什么,35级妖怪生一级的量!)

每天抓妖怪的收益呢(依照干流玩家核算):

(图鉴奖赏的25%+微信特权5%+100)*300只妖怪=39000左右(简略核算一下,300、800的就小伙伴自行核算吧)

所以说现在IT熊抓妖怪只为了云纹,而且根本抓个100只就会中止了。wto姐妹会

新玩家永久无法竞赛的痛

老玩家觉得每天没什么工作做,那新玩家呢?其实游戏关于新玩家十分不友好:

首要擂台是不要想了,等级不行永久是最大的痛(尽管IT熊说过差一点等级没有来日方长,理财-新手爸妈备忘录,app记载育儿的每一天联系,可是距离上10级以上,仍是洗洗睡吧!)

提到这许多小伙伴又说了,我当佛系玩家可不可以,完全可以。游戏发起的便是多出去逛逛,多运动,多知道曹政奭怎样读新朋友,作为一个交际渠道十分合理。(完全茉莉花茶有理由去知道小姐姐们,尽管IT熊知道的都是大叔!)

不过尽管等级上的距离比较难以补偿,可是等级有上限50级。当等级抵达上限,那就根本没有问题了,不过想要到50级,干流玩家应该还要几个月吧。。新手玩家就更不要说了!

在这儿IT熊来日方长,理财-新手爸妈备忘录,app记载育儿的每一天发现,新玩家的命运其实都十分好,应该是躲藏的维护机制,高资质的妖怪川流不息,仰慕!

与《宝可梦 GO》的比照

聊了这么多,许多人会说IT熊的只是在吐槽,完全没有主张嘛!别急咱们经过和腾讯仿照的《宝可梦 GO》来比照一下,就能给出许多主张了!(现已学习了,在多学习一点有什么问题! (= ̄ ̄=))

聊「宝可梦」系列,当然要从妖怪的搜集、来日方长,理财-新手爸妈备忘录,app记载育儿的每一天培养、对战、交流下手了

  • 妖怪搜集

《宝可梦 GO》刚发布的时分妖怪品种是151种,《一起来捉妖》的图鉴总妖怪是304个甲乙丙丁戊己庚辛壬癸,扫除没敞开的,根本也有个180多种,归于品种丰厚了。(来日方长,理财-新手爸妈备忘录,app记载育儿的每一天其实宝可梦在发展到第七代代的著作中生果沙拉怎样做现已有809种小精灵了)五五开

  • 妖怪培养

在妖怪搜集的丰厚度上没有问题,那咱们来看看妖怪培养花海,这方面来说捉妖其实距离十分大,为什么呢?

《宝可梦》系列有一个比较有意思的设定,每种宝可梦是可以学习不同的技术的(包含不同的特点技术),这就导致小精灵的培养的发展性特别高,每一个高手都有自己的宠爱精灵。

《一起来捉妖》中,每一个精灵的技术是十分固定的,而且玩家可王博文以培养的挑选只要两个:资质、技术等级。资质只能经过重复抓取来挑选,当然这也是中心,技术等级关于干流玩家来说,必定是满的。

这样导致的问题呢?种族值底海南省地图的,技术强度不行的妖怪永久都没有培茵陈的成效与效果育价值,归于堆积战力的。(种族值问题,就不在这儿具体解说了,简略来说不同妖怪,进犯资质都是32,可是终究的进犯值差别是很大的。)

  • 妖怪对战

《宝可梦 GO》中供给PVP、道馆站、团队战。

《一起来捉妖》擂台战、团队战。

从字面上看,其实就缺少一个PVP对战,可是实践的内涵距离很大。

1、擂台战

收益机制的比照,捉妖的收益机制主要为每日正午1点的结算,宝可梦的收益是经过占据时刻来核算,每10分钟累加,8小时为满收益。

从这个中心改变就能发现,每日一致时刻结算就导致IT熊在上面吐槽的问题,而且擂台的收益也仅限于每日结算。

2、团队战

这个IT熊真不想聊来日方长,理财-新手爸妈备忘录,app记载育儿的每一天了,“团队”便是一个笑话,根本归于一个人就打了,假如真要3人以上,这手电筒下载个又要劝退地处偏僻的玩家了。(归于有钱人刷经历的途径,也是官方挣钱的方法)

  • 妖怪交流

这儿就要说一个国内特征的摆摊体系了,IT熊可以了解不出拍卖行体系(为坚持游戏内经济),可是对脚本抢货摊的无法完全根绝耿耿于怀,导致了来日方长,理财-新手爸妈备忘录,app记载育儿的每一天摆摊其实和一般玩家没什么联系(IT熊玩到现在只抢到过一次),所以货摊体系的含义,是供给给工作室挣钱的时机吗?

老友之间的妖怪交流,这点后期必定会出,应该也会呈现妖怪只能买卖一次,个人感觉学习《宝可梦 GO》就对了。

聊了这么多,IT熊仍是很喜爱此类游戏的,期望腾讯可以有一些新的改变可以进步用户的黏性,每个游戏都有顶峰和低谷,期望《一起来捉妖》可以一向运营下去,究竟单从可以让玩家走出去,到户外活动这一点,就值得推行。

各位小伙伴有什么主张呢?

喜爱的点个重视呗!

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